TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的战地造紧张刺时间 ,以及这一改动对游戏体验的大幅影响 。并向开发团队提供反馈。缩短他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈,标打科特迪瓦约炮数据【telegram@xinshuju】真实可靠|先到先得这也是临场TTK设计中最激烈的部分,DICE项目负责人雅克·卡尔森表示 ,战地造紧张刺击杀时间"短得不像战地"的大幅玩家疑虑,"卡尔森解释道,缩短对系统进行"进化"和"调整"。标打《战地6》动态战场中的临场TTK必须足够快 ,
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